檢索結果:共25筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and year="110"
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電子遊戲是近年來迅速發展蓬勃的產業,從1970年代開始在日本、美國、歐洲掀起一陣風潮,從早期的街機時期,到掌上型遊戲機、家用遊戲機,再到現今電腦網路遊戲與手機遊戲。將近五十餘年的演進,直到現今科…
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近年來博弈產業愈發熱烈,而亞洲區的捕魚機市場更是大熱門。要在這片紅海中打出一席之地,除了使用光彩奪目的美術與表演之外,一個能快速對產品進行更迭的工具也很重要,可用於縮短系列產品的開發週期,也…
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近年來,隨著科技的進步、社會發展愈加健全,民眾對於娛樂的需求越來越高。世界各 國的娛樂城越來越繁華,民眾對於博弈娛樂越來越著迷。因此除了遊戲機台頻頻發行新 的遊戲,許多廠商也開始在手機、網頁等行動裝…
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一對一格鬥遊戲在整個遊戲史上的地位舉足輕重,直至今日依然保有大批忠實玩家。在格鬥遊戲誕生之初,一種特殊的玩家形態就已存在,那就是虛擬電腦玩家(遊戲 AI)。 遊戲 AI 很好的滿足了玩家以單機模式遊…
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起初,觀眾只能在影音平台上觀看影片,但隨著網路媒體的蓬勃發展及各式各樣的 直播平台興起,現在觀眾可即時觀看直播主的直播。而直播的內容從遊戲、電商到新聞 皆有。在這眾多的直播平台中,觀眾只能透過聊天室…
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博物館具有豐富多元的跨領域學習資源和開放性學習場域,可提供真實學習情境輔助素養導向學習。近年來,實境解謎遊戲逐漸被應用在博物館學習,透過有趣的問題解決活動吸引學習者主動參與,促進與博物館情境的互動。…
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隨著資訊科技的高速發展,對於具備科技應用能力的跨域人才的需求更甚以往。因此,如何促進學生的資訊教育學習成就,已經被世界各國列為重要的教育目標。然而,對於非理工背景的學生而言,學習科技相關課程是一件具…
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角子老虎機一直是相當熱門的遊戲項目,近年來電子遊戲、手機遊戲的興 起,更是讓角子老虎機活躍發展。為了滿足角子老虎機玩家的喜好,除了美術與 聲光特效外,關鍵在於遊戲玩法以及遊戲體驗。角子老虎機的遊戲體…
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基於數位遊戲的語言學習 (Digital Game-Based Language Learning, DGBLL)的有效性已經被許多學者所認可。隨著計算機技術和多媒體學習環境的不斷發展,電腦代理人已…